How Do Murder Mystery Parties Work?

Wie funktionieren Mordmysterium-Partys?

Wenn Sie noch nie an einem Krimi-Dinner teilgenommen haben, fragen Sie sich vielleicht, wie diese ablaufen. Was müssen Sie tun? Wie sind sie? Nun, Sie sind am richtigen Ort, denn wir werden Ihnen alles erzählen, was Sie wissen müssen.

Zunächst gibt es verschiedene Arten von Mordmysterium-Partys. Viele Unternehmen veranstalten eine Krimi-Dinner-Party, oft handelt es sich dabei um Firmenveranstaltungen, die von Hotels oder Unternehmen organisiert und verwaltet werden. Obwohl Kostüme ermutigt werden, sind sie nicht obligatorisch und bei diesen Veranstaltungen müssen Sie nicht selbst einen Charakter übernehmen. Schauspieler werden eingestellt, um die verschiedenen Charaktere zu spielen und Sie bekommen die Chance, die verschiedenen Charaktere zu befragen und versuchen, das Verbrechen zu lösen. Diese Veranstaltungen können teuer sein, um daran teilzunehmen; die Organisation bietet ein Drei-Gänge-Menü oder Cocktails bei der Ankunft an und die Schauspieler sind bezahlte Profis. Obwohl sie Spaß machen, sind sie nicht immer erschwinglich für einige Leute, weshalb viele die Mordmysterienspiele bevorzugen, die man kaufen und zu Hause durchführen kann. Diese Spiele ermöglichen es jedem, sich zu beteiligen und einen Charakter zu spielen, während er versucht, das Verbrechen zu lösen.

Wenn Sie oder die gastgebende Person sich dazu entscheiden, eine Mordmysterium-Party zu veranstalten, ist das Erste, was Sie tun müssen, ein Spiel auszuwählen. Diese können in Boxen gekauft und direkt an Sie versendet werden, oder sie können gekauft und digital heruntergeladen werden. Diese Spielboxen/-pakete bieten alles, was Sie brauchen, was ihre Handhabung erheblich erleichtert.

 

Was ist in der Box?

Ein Gastgeber-Leitfaden, detaillierte Anweisungen für den Gastgeber, er wird Ihnen von den Charakteren erzählen, alle Beweise auflisten, Ihnen eine Schritt-für-Schritt-Anleitung der verschiedenen Runden geben und was Sie vorbereiten müssen.

Audio-/Videodateien, diese enthalten Dialoge oder Animationen, die den Gästen zu Beginn jeder Runde vorgespielt werden können. Dies ist der Detektiv, der alle mit dem Fall vertraut macht und die Details darüber erklärt, was vor sich geht.

Beweise, normalerweise werden pro Runde 1 oder 2 Beweisstücke enthüllt, die Spielbox/das Pack enthält Kopien aller Beweise, die zu verschiedenen Zeitpunkten im Spiel enthüllt werden müssen, und der Gastgeberleitfaden wird Ihnen sagen, wann Sie sie enthüllen sollen.

Charakterhefte, jeder einzelne Charakter, den Sie im Spiel spielen können, wird sein eigenes Charakterheft haben. Diese Hefte enthalten alle Informationen, die sie benötigen, um die Party zu genießen, alles, was sie über ihren Charakter wissen müssen. Sie enthalten eine Liste von Fragen, die sie anderen Charakteren stellen können, und sie geben ihnen Dialoge, um die Fragen zu beantworten, die ihnen möglicherweise gestellt werden. Diese werden zu Beginn der Party verteilt.

Charakterliste, diese listet alle Charaktere auf und gibt eine kurze Zusammenfahrung darüber, wer sie sind, mit einigen Kostümvorschlägen, um den Gästen eine Vorstellung davon zu geben, wen sie spielen werden, wenn sie ankommen.

 

Vor der Party

Sobald sie das Spiel ausgewählt und entschieden haben, wen sie einladen, muss der Gastgeber die Charakterliste durchsehen und entscheiden, wer welchen Charakter spielen wird. Ein guter Gastgeber wird dies vor dem Spiel tun, einige Gastgeber bevorzugen es, den Gästen ihre eigenen Charaktere wählen zu lassen, aber das kann zu einigen Konflikten führen und gibt den Leuten keine Zeit, sich auf das Event vorzubereiten. Es ist viel besser, Ihren Charakter im Voraus zu kennen. Wenn Sie wissen, wer Sie sind, wie Sie sind und eine Vorstellung davon haben, welche Art von Kleidung Sie im Voraus tragen müssen, dann macht es Ihre Vorbereitung viel einfacher. Wenn Ihnen Ihr Gastgeber keinen Charakter zugewiesen hat, können Sie sich jederzeit an ihn wenden und ihn bitten, Ihnen einen Charakter zu geben oder Ihnen zumindest mehr Kontext darüber zu geben, was Sie tun müssen.

Sie müssen kein Skript lernen, Sie erhalten bei Ihrer Ankunft ein Heft, sodass Sie sich vor der Party nur darum kümmern müssen, was Ihr Charakter tragen wird und ob Sie Essen oder Getränke mitbringen müssen oder ob der Gastgeber alles bereitstellt. Wenn Sie unsicher sind, was von Ihnen erwartet wird, dann fragen Sie Ihren Gastgeber.

 

Bei Ankunft

Bei Ihrer Ankunft auf der Party wird Ihnen der Gastgeber Ihr Charakterbuch geben, dieses enthält alle Informationen über Ihren Charakter, wer sie sind, was sie denken und was sie zu welchem Zeitpunkt sagen müssen. Ein gut geschriebenes Charakterheft wird Ihnen alles mitteilen, was Sie für die Veranstaltung benötigen. Mordmysterium-Partys haben verschiedene Runden und Ihr Heft wird in Abschnitte unterteilt, die Ihnen mit Markierungen anzeigen, wann Sie vor Beginn jeder Runde aufhören zu lesen. Ein guter Gastgeber wird Ihnen auch anzeigen, wann Sie die Informationen in jedem Abschnitt lesen und wann Sie aufhören sollten.

Klären Sie mit Ihrem Gastgeber, ob Sie ‘in Charakter’ ankommen müssen oder ob Sie als Sie selbst ankommen können und dieser dann eine ‘Einstiegszeit’ angibt, sobald alle angekommen sind. Die Spiele von Masters of Mystery sind wiederholbar, mit einem anderen Mörder, deshalb empfehlen wir, dass die Leute als sie selbst ankommen und dann wird der Gastgeber eine 'Spielbeginnzeit' angeben und das Spiel wird beginnen. Sobald Sie Ihr Charakterheft haben, können Sie sich über Ihren Charakter und dessen Verbindung zum Opfer informieren, dies finden Sie auf der ersten Seite Ihres Charakterhefts. Sobald Sie diesen Abschnitt gelesen haben, stoppen Sie.

Bevor das Spiel beginnt, hat der Gastgeber Buchstaben oder Zahlen auf Blätter geschrieben (je nach Anzahl der Gäste), sie gefaltet und in eine Schachtel oder einen Hut gelegt. Sobald alle angekommen sind, wird der Gastgeber alle bitten, eine Zahl oder einen Buchstaben auszuwählen, wodurch der Mörder eine völlig zufällige Auswahl wird.

Sie müssen sich Ihre Nummer oder Ihren Buchstaben merken, da diese am Ende des Spiels die Reihenfolge der 'Enthüllungen' anzeigen werden. Nur der Mörder wird wissen, wer sie sind. Der einfachste Weg, dies als Gastgeber zu tun, besteht einfach darin, "Mörder" auf eines der Blätter Papier zu schreiben und es zu den Buchstaben oder Zahlen hinzuzufügen, damit es zufällig ausgewählt werden kann.

In den Charakterheften, die Masters of Mystery bereitstellen, gibt es 2 verschiedene Antworten, die Ihr Charakter auf die Fragen geben kann, die in jedem Abschnitt gestellt werden, eine "schuldige" Antwort oder eine "unschuldige" Antwort. Wenn Sie der Mörder sind, lesen Sie die 'schuldigen' Antworten und wenn Sie nicht der Mörder sind, lesen Sie die 'unschuldigen' Antworten.

 

Runde Eins: Vorstellungen, die Spieler kennenlernen

Sobald das Spiel begonnen hat, müssen Sie Ihren Charakter während der gesamten Veranstaltung beibehalten. Die erste Runde besteht darin, Ihren Charakter kennenzulernen und die anderen Charaktere kennenzulernen. Ein guter Gastgeber wird Ihnen sagen, wann Sie die Seite umblättern und den nächsten Abschnitt lesen sollen. Der Gastgeber wird dann die erste Audio-/Videodatei abspielen, diese stellt die Charaktere dem Detektiv vor und informiert alle darüber, dass ein Mord geschehen ist.

Als nächstes wird sich jeder Spieler den übrigen Gästen vorstellen. Lesen Sie die geskriptete Einführung in Charakter, wenn Sie dazu aufgefordert werden (dies ist normalerweise auf der nächsten Seite nach Ihrer Charakterbeschreibung). Diejenigen, die sich sicherer fühlen, können sich entscheiden, ein wenig zu improvisieren, aber keine Sorge, wenn Sie nicht selbstsicher sind, alle Informationen, die Sie liefern müssen, sind für Sie vorgeschrieben.

Beispiel: "Guten Abend, nun, nicht gerade ein besonders guter Abend, oder? Schreckliches Geschäft, all das, nicht wahr? Ich hatte nur auf eine ruhige Reise durch Europa gehofft, etwas dringend benötigte Ruhe und Erholung, bevor ich nach Hause zurückkehre und wieder dem Militär beitrete. Ich kann nicht sagen, dass ich das Opfer besonders mochte, er hatte eine gewisse Haltung und ich fand ihn zwielichtig. Aber jemanden nicht zu mögen und jemanden zu ermorden sind sehr unterschiedliche Dinge."

Da die Vorstellungen sehr schnell gehen können, haben die Masters of Mystery eine Gerüchterunde in ihre Spiele eingefügt. Dies ist eine kleine zusätzliche Sache, die die Spieler tun, nachdem sie sich vorgestellt haben, wo die Charaktere ein Gerücht verbreiten, das sie über einen anderen Charakter gehört haben. Dies gibt den restlichen Spielern die Möglichkeit, etwas über einen anderen Charakter zu lernen und lenkt den Verdacht von deinem Charakter auf jemand anderes. Wieder einmal können Sie improvisieren, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie können, oder Sie halten sich einfach an das, was geschrieben steht.

Beispiel: "Ich dachte, ich hätte irgendwo gelesen, dass der Oberst als vermisst gemeldet wurde, sein Flugzeug irgendwo in der Schweiz abgestürzt ist und niemand eine Spur von ihm fand, bis der Krieg zu Ende war.

Dies ist normalerweise ein guter Zeitpunkt, um Getränke oder Canapés zu servieren, während sich alle entspannt in ihre Rollen einfinden. Es kann Zeit sein, sich zu mischen und zu tratschen, wenn Sie möchten sogar in Charakter, oder einfach über Ihren Charakter und das, was Sie gehört haben, nachzudenken.

 

Runde Zwei: Erste Runde der Befragung

Nach den Vorstellungen und Gerüchten ist es Zeit für die erste Runde der Befragung. Der Gastgeber wird den nächsten Teil des Audio-/Videos des Detektivs abspielen, in dem das erste Beweisstück oder die ersten Beweisstücke enthüllt werden und Sie mehr über das Opfer erfahren werden. Ein guter Gastgeber wird Ihnen dann sagen, dass Sie die Seite umblättern und den nächsten Abschnitt lesen sollen.

Jeder Charakter darf eine Frage an einen anderen Charakter stellen. Eine Liste von Fragen und wer zu fragen ist, finden Sie auf der Seite.

Beispiel: Man hat gehört, dass du früher mit jemandem gestritten hast, worum ging es in dem Streit?

Wenn Ihre Figur eine Frage gestellt bekommt, haben Sie 2 Optionen. Wenn Sie der Mörder sind, lesen Sie die Antwort unten auf der Seite im Feld "schuldig", wenn Sie nicht der Mörder sind, lesen Sie die Antwort im Feld "unschuldig". Es gibt subtile Unterschiede zwischen den Antworten, die den anderen Hinweise darauf geben, ob Sie schuldig sind oder nicht.

Sobald jeder die Chance hatte, eine Frage zu stellen und eine Frage zu beantworten, endet die Runde. Wenn Sie dieses Spiel als Dinnerparty spielen, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um die Vorspeisen oder den ersten Gang zu servieren und/oder eine Pause einzulegen und über das bisher Gelernte nachzudenken. Machen Sie einige Notizen, wenn Sie möchten.

 

Runde Drei: Zweite Runde der Befragung

Murder Mystery Party Guests

Die zweite Runde der Befragung beginnt mit dem Gastgeber, der den nächsten Ausschnitt des Audios/Videos vom Detektiv abspielt. Sie werden ein wenig mehr über den Fall erfahren und der Detektiv wird einige neue Beweise offenbaren. Dies beeinflusst natürlich die Fragen, die gestellt werden.

Noch einmal bekommt jede Figur die Chance, einer anderen Figur eine Frage zu stellen und selbst eine Frage gestellt zu bekommen. Im gleichen Format wie in der vorherigen Runde, wenn du der Mörder bist, wirst du die Antwort im "schuldig" Kasten lesen, wenn du nicht der Mörder bist, wirst du die Antwort im "unschuldig" Kasten lesen.

Nachdem jeder eine Frage gestellt und beantwortet hat, ist es ein guter Zeitpunkt, den zweiten Gang oder das Hauptgericht zu servieren und/oder die Zeit zu nutzen, um Ihre Notizen zu aktualisieren. Wenn Sie sich zu diesem Zeitpunkt selbstsicherer fühlen (was wir hoffen), ist es eine großartige Gelegenheit, sich mit den anderen in Charakter zu unterhalten, sie vielleicht zu bitten, Informationen zu wiederholen, wenn es etwas gibt, das Sie unsicher waren, oder einfach nur improvisierten Spaß zu haben. Aber machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie es nicht tun.

 

Runde Vier: dritte Runde der Befragung

Es ist jetzt Zeit für die letzte Runde der Befragung. Der Gastgeber wird das nächste Stück des Detektiv-Audios/Videos abspielen und das letzte Beweisstück enthüllen. Es ist jetzt Zeit, die letzten Fragen zu stellen. Sie haben die Möglichkeit, einer Figur eine Frage zu stellen und eine letzte Frage zu beantworten, indem Sie den Abschnitt 'schuldig' oder 'unschuldig' lesen.

Sobald dies abgeschlossen ist, ist es ein guter Zeitpunkt, um Ihre Notizen zu überprüfen, die Beweise erneut zu prüfen, falls Sie dies benötigen, Klarheit über alles zu erhalten, was Sie bei den Aussagen der anderen Charaktere nicht sicher sind und/oder Ihr letztes Gericht/ Dessert zu genießen.

 

Schlussfolgerungen und abschließende Aussagen

Gut gemacht, du bist fast am Ziel. Alle Beweise wurden offengelegt und alle Fragen gestellt, jetzt ist es an der Zeit, Ihre Anschuldigungen zu äußern. Es gibt ein paar Möglichkeiten, dies zu tun. Der Gastgeber kann einfach alle durch Handzeichen abstimmen lassen und die Anzahl notieren, oder Sie können alle Ihre Anschuldigungen auf ein Blatt Papier schreiben, das der Gastgeber dann einsammelt und mit Ihnen allen durchgeht.

Beispiel: Ich beschuldige ___________________ des Mordes an Raymundo Masetti. Ich glaube ihr Motiv war _______________________________________
 

Es ist Zeit herauszufinden wer es getan hat, hier kommen Ihre Zahlen/Buchstaben vom Anfang des Spiels ins Spiel. Am Ende Ihrer Charakterhefte finden Sie eine Abschlusserklärung, im gleichen Format wie die Fragen in der vorherigen Runde haben Sie 2 Aussagen, eine 'schuldige' Aussage und eine 'unschuldige' Aussage. Beginnend mit der Person, die '1' oder 'A' auf ihrem Zettel geschrieben hat, gehen Sie reihum und lesen abwechselnd Ihre 'unschuldige' Aussage vor. Dies ist auch eine gute Gelegenheit, ein bisschen Spaß zu haben und die Leute, die dachten, es wären Sie, auf spielerische Weise zu verspotten.

Die letzte Person, die ihr Schlussplädoyer abgibt, wird der Mörder sein. Wenn dies der Fall ist, ist es eine großartige Gelegenheit, ein großes Aufheben darum zu machen, Ihre 'schuldige' Aussage mit Leidenschaft und Wut darüber zu lesen, warum Sie es getan haben, warum Sie denken, dass sie es verdienen und darüber lachen. Wirst du eine Flucht machen? Oder wirst du leise gehen? Der Gastgeber hat vielleicht einen Plan, wie er das Spiel beenden möchte, also mach mit und vor allem hab Spaß dabei. Hat jemand gedacht, es warst du? Oder hast du es ungeschoren überstanden?

 

Nach dem Spiel

Nachdem das Spiel vorbei ist, der Mörder entlarvt wurde und entweder entkommen ist oder verhaftet wurde, kannst du aus der Rolle fallen. Jetzt ist ein großartiger Zeitpunkt, um einfach zu entspannen, etwas zu trinken und über das Spiel und deine Eindrücke zu plaudern.

Manchmal mögen es die Leute, eine kleine Preisverleihung abzuhalten.Es ist eine gute Zeit, um Zertifikate, Medaillen, Pokale oder sogar nur kleine Spaßpreise an Leute zu verteilen. Hat der Mörder gewonnen? Haben sie es überzeugend geschafft, zu verhindern, dass die Leute sie für schuldig halten? Wer war der beste Detektiv? Hat jemand richtig geraten, wer der Mörder war?

Andere Auszeichnungen:-

  • Wer sah am schuldigsten aus? Wer bekam die meisten Stimmen für den Mörder, der eigentlich nicht der Mörder war?  
  • Wer war am besten darin, in seiner Rolle zu bleiben? Wer war am selbstsichersten und glaubwürdigsten?
  • Wer hatte das beste Kostüm des Abends?

Sie können sich alle möglichen verschiedenen Auszeichnungen ausdenken, ein guter Gastgeber wird versuchen sicherzustellen, dass jeder eine gute Zeit hatte und jeder das Gefühl hat, etwas erreicht zu haben. Denken Sie daran, dass die Masters of Mystery Spiele wiederholbar sind. Als Gastgeber können Sie dieses Event immer wieder durchführen und dabei verschiedene Charaktere und einen anderen Mörder haben. Sie können auch unsere große Auswahl an Spielen und Themen ansehen. Viel Spaß beim Ermitteln!