Krimi-Spielset für Kinder – Mystery At The Museum
Krimi-Spielset für Kinder – Mystery At The Museum

Krimi-Spielset für Kinder – Mystery At The Museum

Normaler Preis £29.99 Sonderpreis£19.95 Sparen £10.04
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Spieler
Sprache
  • The Host Can Play Along
  • Download & Play Immediately After Purchase
  • Playable on Zoom & In-Real Life

Bereit für ein episches Abenteuer direkt in Ihrem Wohnzimmer oder sogar online? Schnappen Sie sich Ihren Detektivhut und machen Sie sich bereit für einen superspaßigen Kinder-Murder-Mystery-Spieleabend zum Thema „Nachts im Museum“! Egal, ob Sie bei einer Übernachtung mit Ihren Freunden Rätsel lösen oder online mit Ihren Klassenkameraden Codes knacken, unsere Krimi-Sets sind perfekt für jeden jungen Detektiv.

Sobald Sie Ihr Kit erhalten haben, können Sie alle benötigten mysteriösen Spielmaterialien herunterladen. Versende einfach die coolen Einladungen an deine Freunde und schon bist du bereit für einen Abend voller Lachen, rätselhafter Hinweise und spannender Entdeckungen. Egal, ob es darum geht, herauszufinden, wer der heimliche Kunstdieb ist, oder die verborgenen Schätze zu entdecken, jeder Moment ist voller Spaß und aufregender Herausforderungen.

Sind Sie also bereit, der Held Ihres eigenen Museumsabenteuers zu sein?? Machen Sie mit, laden Sie Ihre Freunde ein und lassen Sie die Geheimnisse beginnen!

Krimi-Plot

Das örtliche Museum veranstaltet eine öffentliche Ausstellung mit Wachsfiguren, um Kindern zu zeigen, wie Dschingis Khan, Amelia Earhart und andere historische Figuren aussahen. Was die Öffentlichkeit nicht sieht, ist, dass die Figuren jeden Abend zum Leben erwachen und bis zum Morgengrauen feiern, bevor sie sich wieder in Statuen verwandeln. Das liegt alles am alten „Zauberstab der Vitalität“, der ebenfalls ausgestellt ist.

Eines Nachts wird die Party durch einen Stromausfall unterbrochen. Wenn die schwachen Notlichter angehen, gibt es plötzlich Schreie. „Der Zauberstab fehlt in seinem Koffer! Jemand hat ihn versteckt, damit nur sie ihn benutzen können! Wenn er nicht bis zum Morgengrauen zurückkommt, sind wir alle dazu verdammt, für immer Statuen zu sein!“

Whodunit? War es jemand, der neue Armeen erschaffen wollte? Jemand, der in die Welt hinausgehen und mehr von dem tun wollte, was sie berühmt gemacht hat? Jemand, der es für ein Vermögen verkaufen wollte Oder vielleicht war es – SIE!

Spieldetails

Titel des Krimi-Spiels: Mystery at the Kids’ Museum

Spielablauf: Random Murderer (Kann mehrmals gespielt werden)

Verbrechen: Diebstahl

Charaktergeschlechter: Mehrere geschlechtsneutrale, männliche und weibliche Charaktere

Spieleinstellung: Museum

Schwierigkeit: Mittel

Spieldauer: 1,5 – 3 Stunden

Kostümvorschläge: Verschiedene historische Figuren

Was ist im Download-Kit enthalten?
  • Host-Leitfaden
  • Detective-Audiodateien
  • Beweispakete
  • Charakterbroschüren
  • Spielabstimmung
  • Kostümvorschläge
  • Einladungen
Zeichen
4-8-Spieler-Spiel ALBERT EINSTEIN Genialer deutscher Physiker. Wilde Haare, wilde Gesten, wilde Ideen. Anzug aus dem frühen 20. Jahrhundert. Wildes graues Haar, Brille. Trägt einen Rechenschieber oder eine Geige.
AMELIA EARHART Pionierender amerikanischer Flieger. Mutig und mutig, wirkt aber oft verloren. Schutzbrille, Fliegerjacke, Schal aus dem frühen 20. Jahrhundert.
ANNE BOLEYN Enthauptete britische Königin. Flirtend und clever. Kleid aus dem 16. Jahrhundert, „B“-Halskette, grüne Ärmel. Trägt ihren Kopf.
BOUDICA Alte britische Kriegerkönigin. Wild und leicht beleidigt. Kleid, Umhang, Schwert, Schild, Krone aus dem 1. Jahrhundert. Fließendes Haar.
CHARLIE CHAPLIN Hollywood-Stummfilmstar. Lustig, aber gleichzeitig traurig. Schlecht sitzender schwarzer Anzug aus dem frühen 20. Jahrhundert, Melone, Schnurrbart. Trägt/dreht einen Stock.
EDWARD TEACH  Auch bekannt als Blackbeard. Blutrünstiger Piratenkapitän. Seltsam fröhlich. Piratenausrüstung aus dem 18. Jahrhundert mit leerer Schwertscheide. Dicker schwarzer Bart.
Dschingis Khan Mongolischer Eroberer. Ich werde jederzeit und gegen jeden kämpfen. Liebt Pferde. Asiatische Rüstung aus dem 11. Jahrhundert. Feiner Bart und Schnurrbart. Trägt/reitet ein Spielzeugpferd.
Heinrich VIII. Britischer Monarch, überlebensgroß. Liebt Essen, Trinken und Heiraten. Wams, Strumpfhose, Krone aus dem 15. Jahrhundert.
Spiel für 4–14 Spieler ISAAC NEWTON Genialer britischer Mathematiker und Physiker, der immer auf fallende Äpfel achtet. Anzug aus dem 17. und 18. Jahrhundert. Trägt einen Apfel.
JULIUS CAESAR Römischer Kaiser. Paranoid, denkt, jeder will ihm in den Rücken fallen. 1. Jahrhundert v. Chr. Toga, Lorbeerkranz.
LUDWIG VON BEETHOVEN Sturer deutscher Komponist. Hört nie auf irgendjemanden. Anzug aus dem 19. Jahrhundert, wildes Haar. Trägt eine hörende Trompete oder einen Dirigentenstab.
MACON DeTOUR Modern. Neuer Museumsführer, blieb lange, um das Führen einer Führung zu üben. Sinnvolle Schuhe, weißes Hemd, dunkle Hose/Rock. Schlüsselband oder Namensschild.
MARIE CURIE Polnischer Wissenschaftler. Traurig über alles, leicht verletzt. Kittel aus dem 19. Jahrhundert, weiße Laborjacke. Trägt ein Reagenzglas oder einen Nobelpreis.
MOCTEZUMA Aztekischer Kaiser, der erwartet, dass jeder seinen Befehlen gehorcht oder geopfert wird. 1500, Umhang, Kopfschmuck, trägt ein gefiedertes Zepter/Stab.
Spiel für 4–20 Spieler MUTTER TERESA Indische Nonne. Arbeitet bescheiden mit den Armen, unterhält sich aber gerne mit den Reichen. 1900er Jahre, weißes Nonnenkostüm mit blauem Besatz.
NELSON MANDELA Südafrikanischer Politiker und Aktivist. Stattlich, schnüffelt aber gerne herum. Anzug aus dem 20. Jahrhundert, ergrauendes Haar.
KÖNIGIN VICTORIA Britischer Monarch. Prüde und nie, nie amüsiert. Schwarzes Kleid, Schal, Krone aus dem 19. Jahrhundert.
TINA TURNER US-amerikanischer R&B-Sänger. Lässt sich von den Oldtimern nicht davon abhalten, ihr Ding zu machen. Minirock aus dem späten 20. Jahrhundert. Trägt ein Mikrofon.
UNSINKABLE MOLLY BROWN Unpolierter amerikanischer, geradliniger Titanic-Überlebender. Kleid und Schwimmweste aus dem frühen 20. Jahrhundert. Trägt ein Ruder oder ein Titanic-Souvenir.
WALKEN Z. BEET Moderne Museumswache. Hasst es, in der Nachtschicht zu arbeiten, weil er Angst vor der Dunkelheit hat. Wachmannuniform, großer Schlüsselring. Trägt eine Taschenlampe.

Hinweis: Wenn Sie die Möglichkeit haben möchten, aus allen Charakteren auszuwählen, kaufen Sie bitte das Spiel für 20 Spieler.


Kommerzielle Lizenz

In den folgenden Fällen benötigen Sie eine kommerzielle Lizenz:

  • Sie planen, das Spiel gewinnbringend (öffentlich oder privat) zu nutzen
  • Sie planen, das Spiel öffentlich zu bewerben und zu hosten
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  • Wenn Sie das Spiel für eine virtuelle oder öffentliche Dinnerparty veranstalten

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