Si vous n’avez encore jamais participé à une murder party, vous vous demandez sans doute comment elle fonctionne. Que faut-il faire ? À quoi faut-il s’attendre ? Vous êtes au bon endroit : voici tout ce que vous devez savoir.

Il existe d’abord plusieurs types de murder parties. De nombreuses entreprises organisent des événements, souvent pour des séminaires gérés par des hôtels ou des sociétés spécialisées. Les costumes y sont encouragés, mais pas obligatoires, et vous n’avez pas à incarner vous-même un personnage. Des comédiens professionnels jouent les différents rôles ; vous les interrogez et tentez de résoudre le crime. Ces soirées peuvent être coûteuses, car l’organisation fournit généralement un repas en trois services ou des cocktails de bienvenue et rémunère les acteurs. Aussi amusantes soient-elles, elles ne conviennent pas à tous les budgets. Beaucoup préfèrent donc acheter un jeu à organiser chez eux, où chacun incarne un personnage tout en essayant d’élucider l’affaire.

Lorsque vous décidez d’organiser une murder party, la première étape consiste à choisir le jeu. Il peut être livré directement chez vous dans un coffret, ou acheté et téléchargé au format numérique. Ces kits contiennent tout ce dont vous avez besoin et facilitent grandement l’organisation.

 

Que contient le coffret ?

Un guide de l’hôte : ces instructions détaillées présentent les personnages, répertorient toutes les preuves et décrivent étape par étape les différentes manches et les préparatifs nécessaires.

Des fichiers audio ou vidéo : ils contiennent des dialogues ou des animations à diffuser aux invités au début de chaque manche. Le détective y présente l’affaire et explique la situation.

Les preuves : une ou deux pièces sont généralement dévoilées à chaque manche. Le coffret ou le kit comprend une copie de tous les éléments à révéler aux différents moments de la partie, indiqués dans le guide de l’hôte.

Les livrets des personnages : chaque rôle possède son propre livret, qui réunit toutes les informations nécessaires pour profiter de la soirée. Il présente le personnage, suggère les questions à poser et fournit les réponses aux questions susceptibles d’être reçues. Les livrets sont distribués au début de la fête.

La liste des personnages : elle répertorie tous les rôles, les présente brièvement et propose des idées de costumes afin que les invités sachent qui ils vont incarner.

 

Avant la fête

Une fois le jeu et les invités choisis, l’hôte consulte la liste et attribue chaque personnage. Il vaut mieux le faire avant la soirée. Certaines personnes laissent leurs invités choisir, mais cela peut créer des désaccords et ne leur laisse aucun temps pour se préparer. Recevoir son rôle à l’avance permet de découvrir sa personnalité et de réfléchir à sa tenue. Si votre hôte ne vous a encore rien attribué, demandez-lui un personnage ou, au minimum, davantage de contexte sur ce qui vous attend.

Vous n’avez pas à apprendre de texte : un livret vous sera remis à votre arrivée. Avant la fête, il vous suffit donc de prévoir la tenue de votre personnage et de savoir si vous devez apporter à manger ou à boire, ou si l’hôte fournit tout. En cas de doute, demandez-lui ce qu’il attend de vous.

 

À votre arrivée

À votre arrivée, l’hôte vous remet le livret de votre personnage. Il explique qui il est, ce qu’il pense et ce qu’il doit dire à chaque étape. Un livret bien écrit contient tout ce dont vous avez besoin pour participer. Une murder party comporte plusieurs manches, et le document est divisé en sections avec des repères qui indiquent où interrompre la lecture avant chacune. L’hôte précise également quand lire chaque partie et quand s’arrêter.

Demandez si vous devez arriver déjà dans votre rôle ou si vous pouvez rester vous-même jusqu’au signal de début, une fois tout le monde présent. Les jeux Masters of Mystery peuvent être rejoués avec un meurtrier différent. Nous recommandons donc de laisser les participants arriver en tant qu’eux-mêmes, puis de donner un signal clair lorsque la partie commence. Après avoir reçu votre livret, lisez la première page pour découvrir votre personnage et le lien qui l’unissait à la victime, puis arrêtez-vous là.

Avant la partie, l’hôte inscrit des lettres ou des chiffres sur des feuilles de papier, selon le nombre d’invités, les plie et les place dans une boîte ou un chapeau. Lorsque tout le monde est arrivé, chacun en tire une afin que le meurtrier soit désigné entièrement au hasard.

Mémorisez votre lettre ou votre chiffre : il déterminera l’ordre des révélations à la fin. Seul le meurtrier connaîtra son identité. Pour simplifier, l’hôte peut écrire « meurtrier » sur l’un des papiers et le glisser parmi les lettres ou les chiffres afin qu’il soit tiré au sort.

Dans les livrets Masters of Mystery, votre personnage dispose de deux réponses possibles aux questions de chaque section : une version « coupable » et une version « innocente ». Si vous êtes le meurtrier, lisez la première ; sinon, choisissez la seconde.

 

Première manche : présentations et découverte des joueurs

Dès que la partie commence, restez dans votre personnage jusqu’à la fin. Cette première manche permet de découvrir votre rôle et ceux des autres participants. L’hôte vous indique quand tourner la page et lire la suite, puis diffuse le premier fichier audio ou vidéo. Le détective y présente les personnages et annonce qu’un meurtre a été commis.

Chaque joueur se présente ensuite au reste du groupe. Lorsque vient votre tour, lisez l’introduction prévue en l’interprétant ; elle se trouve généralement juste après la description du personnage. Les personnes les plus à l’aise peuvent improviser un peu, mais tout ce qu’il faut communiquer est écrit pour vous.

Exemple : « Bonsoir… enfin, on ne peut pas vraiment parler d’une bonne soirée, n’est-ce pas ? Toute cette affaire est épouvantable. J’espérais simplement traverser tranquillement l’Europe et prendre un repos bien mérité avant de rentrer chez moi et de rejoindre l’armée. Je reconnais que je n’aimais guère la victime : elle était hautaine et me semblait louche. Mais détester quelqu’un et l’assassiner sont deux choses très différentes. »

Les présentations pouvant être très rapides, Masters of Mystery ajoute une manche consacrée aux rumeurs. Après s’être présenté, chaque personnage partage un commérage entendu au sujet d’un autre. Les joueurs apprennent ainsi une nouvelle information et les soupçons se détournent de vous vers quelqu’un d’autre. Vous pouvez là encore improviser si vous vous en sentez capable, ou vous en tenir au texte.

Exemple : « Il me semble avoir lu que le Colonel avait été porté disparu au combat. Son avion se serait écrasé quelque part en Suisse, et personne n’aurait retrouvé sa trace avant la fin de la guerre. »

C’est généralement le bon moment pour servir boissons et canapés tandis que chacun prend ses marques. Les invités peuvent échanger et colporter les rumeurs dans leur personnage, ou simplement réfléchir à leur rôle et à ce qu’ils viennent d’entendre.

 

Deuxième manche : première série de questions

Après les présentations et les rumeurs vient la première série de questions. L’hôte diffuse la séquence suivante du détective, qui révèle les premiers éléments de preuve et de nouvelles informations sur la victime, puis demande aux joueurs de tourner la page.

Chaque personnage pose une question à un autre. La page indique les questions et leurs destinataires.

Exemple : On vous a entendu vous disputer avec quelqu’un plus tôt. Quel était le sujet de cette altercation ?

Lorsque l’on vous interroge, deux possibilités s’offrent à vous. Si vous êtes le meurtrier, lisez la réponse inscrite en bas de la page dans l’encadré « coupable » ; sinon, lisez celle de l’encadré « innocent ». De subtiles différences aident les autres à déterminer si vous êtes responsable.

Lorsque chacun a posé une question et donné une réponse, la manche s’achève. Si vous organisez la partie autour d’un dîner, profitez-en pour servir l’entrée ou le premier plat. Vous pouvez aussi faire une pause, réfléchir à ce que vous avez appris et prendre quelques notes.

 

Troisième manche : deuxième série de questions

Murder Mystery Party Guests

La deuxième série commence par une nouvelle séquence audio ou vidéo du détective. Vous en apprenez davantage sur l’affaire et découvrez de nouvelles preuves qui influencent naturellement les questions posées.

Chaque personnage interroge de nouveau quelqu’un et répond lui-même à une question. Le format reste identique : le meurtrier lit la réponse de l’encadré « coupable » et les autres celle de l’encadré « innocent ».

Une fois tous les échanges terminés, servez le deuxième plat ou le plat principal, ou profitez de la pause pour compléter vos notes. Si vous êtes désormais plus à l’aise, et nous l’espérons, discutez avec les autres dans votre personnage, demandez-leur de répéter une information mal comprise ou improvisez simplement pour vous amuser. Rien ne vous y oblige toutefois.

 

Quatrième manche : troisième série de questions

Voici la dernière série. L’hôte diffuse la séquence suivante du détective et dévoile l’ultime preuve. Vous posez alors votre dernière question à un personnage et répondez à celle qui vous est adressée en lisant la version « coupable » ou « innocente ».

Lorsque cette étape est terminée, relisez vos notes, examinez encore les preuves si nécessaire et demandez des précisions sur les propos des autres personnages qui vous paraissent flous. C’est également le bon moment pour servir le dernier plat ou le dessert.

 

Conclusions et déclarations finales

Bravo, vous y êtes presque. Toutes les preuves sont révélées et toutes les questions ont été posées : il faut maintenant formuler vos accusations. L’hôte peut demander un vote à main levée et noter les résultats, ou chacun peut écrire son choix sur une feuille que l’hôte recueillera avant de les lire au groupe.

Exemple : J’accuse ___________________ d’avoir assassiné Raymundo Masetti. Je pense que son mobile était _______________________________________
 

Il est temps de découvrir qui a fait le coup. Les lettres ou les chiffres tirés au début entrent alors en jeu. Au dos de chaque livret figure une déclaration finale, toujours sous deux versions, « coupable » et « innocente ». En commençant par la personne qui possède le « 1 » ou le « A », chacun lit à tour de rôle sa déclaration d’innocence. Profitez-en pour rester dans votre rôle et taquiner les personnes qui vous avaient accusé. 

La dernière personne à prononcer sa déclaration est le meurtrier. Si c’est vous, mettez-y tout votre cœur : lisez le texte « coupable » avec passion et fureur, expliquez pourquoi vous avez agi et pourquoi la victime le méritait, puis riez de votre forfait. Allez-vous vous enfuir ou vous rendre sans résistance ? L’hôte a peut-être prévu une fin précise : suivez son idée et, surtout, amusez-vous. Quelqu’un vous avait-il soupçonné, ou êtes-vous passé entre les mailles du filet ?

 

Après la partie

Une fois le jeu terminé et le meurtrier dévoilé, arrêté ou parvenu à s’échapper, vous pouvez abandonner votre personnage. Détendez-vous, prenez un verre et échangez vos impressions sur la soirée.

Certaines personnes organisent une petite remise de prix. C’est l’occasion de distribuer certificats, médailles, trophées ou simples cadeaux amusants. Le meurtrier a-t-il gagné en évitant habilement les soupçons ? Qui était le meilleur détective ? Quelqu’un avait-il correctement identifié le coupable ?

Autres récompenses :

  •  Qui avait l’air le plus coupable ? Quelle personne innocente a reçu le plus de votes ? 
  • Qui a le mieux tenu son personnage ? Qui s’est montré le plus convaincant et le plus assuré ?
  • Qui portait le meilleur costume de la soirée ?

Vous pouvez imaginer toutes sortes de récompenses. Un bon hôte veille à ce que chacun se soit amusé et ait le sentiment d’avoir accompli quelque chose. Les jeux Masters of Mystery sont rejouables : vous pourrez donc organiser de nouveau la soirée avec d’autres personnages et un autre meurtrier. Parcourez aussi notre vaste sélection de jeux et de thèmes. Bonne enquête !

 

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