Ein Sommerabend, ein Verkostungsraum im Kerzenschein und eine Runde von Gästen, die weit mehr wissen, als sie zugeben. Kaum ein Schauplatz passt besser zu einem Krimidinner mit Weinprobe als ein Weingut nach Einbruch der Dunkelheit – dort hat jede Flasche eine Geschichte und hinter jedem makellosen Lächeln könnte sich ein Motiv verbergen.

Bei Masters of Mystery lieben wir den Moment, in dem eine gewöhnliche Zusammenkunft plötzlich von Misstrauen erfüllt ist. Bevor Sie also Ihr eigenes Krimidinner mit Weinprobe planen, treten Sie durch die Tore des Weinguts Bellamere. Nehmen Sie sich ein Glas, wählen Sie Ihren Platz und achten Sie genau auf jedes Detail. Der letzte Toast steht kurz bevor.

Treten Sie durch die Tore des Weinguts

Auf der Einladung stehen nur eine Adresse, eine Uhrzeit und eine handgeschriebene Anweisung: Kommen Sie vor Sonnenuntergang. Gehen Sie vor dem Glockenläuten.

Sie erreichen das Weingut Bellamere, als das letzte Licht hinter den Hügeln verschwindet. Die Rebzeilen erstrecken sich bis zum Horizont, während am Ende eines Kieswegs das Verkostungshaus leuchtet.

An der Tür wartet eine Frau im burgunderroten Anzug. Sie stellt sich als Mara Bell vor, die Chef-Sommelière des Weinguts. Ihrem Gesichtsausdruck nach wäre sie allerdings lieber überall sonst.

„Sie sind der letzte Gast“, sagt sie.

Bevor Sie fragen können, wer die anderen sind, ertönt im Haus eine Glocke.

Mara blickt über ihre Schulter. „Das hätte noch nicht passieren dürfen.“

Ein Raum voller makelloser Lächeln

Zwischen den Flaschen flackern Kerzen, handgeschriebene Platzkarten stehen neben Kristallgläsern und ein langer Tisch ist auf die offenen Türen mit Blick über die Reben ausgerichtet.

An seinem Kopfende steht Lucien Vale, der Besitzer von Bellamere. Um ihn herum sitzen fünf Gäste.

Celia Vane, eine Journalistin, deren Gesellschaftskolumne bereits mehrere Karrieren beendet hat, beobachtet den Raum über den Rand ihres Glases. Hugo March, Besitzer eines benachbarten Weinguts, dreht seine Platzkarte mit der Schrift nach unten. Evelyn Vale, Luciens entfremdete Schwester, hat ihren Wein nicht angerührt. Theo Crane, der neueste Investor des Weinguts, sieht immer wieder auf die Uhr. Und Dr. Rowan Pike, der Arzt des Anwesens, betrachtet Lucien mit unverhohlener Abneigung.

„Eine bemerkenswerte Runde von Freunden“, sagt Lucien.

„Nein“, entgegnet Evelyn. „Eine Runde von Menschen, die du in einem Raum versammeln musstest.“

Lucien lächelt weiter. Doch seine Finger schließen sich fester um das Glas.

Die Flasche, die niemals geöffnet werden sollte

Mara präsentiert die letzte Flasche. Sie trägt kein Etikett, nur ein schwarzes Wachssiegel mit einem silbernen V.

Hugo beugt sich vor. „Dieser Jahrgang wurde vernichtet.“

„Das haben zumindest alle geglaubt“, sagt Lucien.

Er erklärt, die Flasche stamme aus Bellameres verlorener Ernte – aus dem Jahr, in dem ein Feuer durch den Westkeller raste. Nur sechs Flaschen überstanden den Brand. Fünf verschwanden. Dies ist die letzte.

Celia greift nach ihrem Notizbuch. Evelyn sieht ihren Bruder unterdessen endlich an.

„Du hast gesagt, von dem Feuer sei nichts übrig geblieben.“

Lucien bittet Mara, die Flasche zu öffnen.

Der Korken löst sich mit einem leisen Seufzen. Der Duft dunkler Früchte und Gewürze erfüllt den Raum, begleitet von einer schwach bitteren Note.

Auch Dr. Pike bemerkt sie. „Was haben Sie hineingegeben?“

Lucien lacht. „Misstrauen, Doktor. Es veredelt den Abgang.“

Der letzte Toast

Mara schenkt sechs Gläser ein und hält dann vor Ihrem leeren Glas inne.

Lucien hebt eine Hand. „Unser Gast ist hier, um zu beobachten.“

Das wussten Sie nicht. Die anderen offenbar ebenso wenig.

Lucien hebt sein Glas. „Auf Bellamere. Auf die Wahrheit. Und darauf, dass bis Mitternacht jedes Geheimnis an diesem Tisch mir gehören wird.“

Langsam stimmen die Gäste ein.

Lucien nimmt einen Schluck.

Die Standuhr schlägt elf. Sein Glas gleitet ihm aus den Fingern und zerschellt auf dem Boden.

Einen schwebenden Augenblick lang rührt sich niemand. Dann klammert Lucien sich an den Tisch, versucht zu sprechen und bricht neben seinem Stuhl zusammen.

Mara ist als Erste bei ihm. Dr. Pike kniet nieder, sucht nach einem Puls und lehnt sich zurück.

„Er ist tot.“

Niemand verlässt den Verkostungsraum

Theo springt so hastig auf, dass sein Stuhl nach hinten fällt. „Rufen Sie die Polizei.“

„Wir haben keinen Empfang“, sagt Mara.

Hugo geht zu den Türen, doch durch die äußeren Griffe ist inzwischen eine schwere Kette gezogen.

„Die war vorhin noch nicht da.“

Wieder läutet die Glocke – drei langsame Schläge von irgendwo unter dem Fußboden.

Mara wird blass. „Die Kellerglocke.“

Unter Luciens herabgefallener Serviette entdecken Sie etwas. Es ist ein Messingschlüssel an einem Holzanhänger, in den ein einziges Wort geschnitzt wurde: WEST.

Bevor Sie danach greifen können, legt Celia ihre Hand auf Ihre.

„Sie sollten wissen“, sagt sie leise, „dass das Feuer im Westkeller ausbrach.“

Die ersten Geheimnisse kommen ans Licht

Der Raum verändert sich, sobald alle begreifen, dass Lucien sie nicht mehr bloßstellen kann. Trauer stellt sich nicht ein. Stattdessen ziehen Erleichterung, Angst und Berechnung von Gesicht zu Gesicht.

Dr. Pike besteht darauf, dass niemand den restlichen Wein anrührt. Hugo behauptet, die Flasche müsse manipuliert worden sein. Doch Mara weist darauf hin, dass er von der Existenz des verlorenen Jahrgangs wusste.

Theo setzt sich. Ein gefaltetes Dokument rutscht aus seiner Tasche, und Evelyn nimmt es an sich, bevor er es verbergen kann.

Es ist ein Kaufvertrag für Bellamere, unterschrieben von Lucien und auf morgen datiert.

„Sie wollten das Anwesen kaufen?“, fragt sie.

„Retten“, erwidert Theo.

„Vor wem?“

Theo blickt auf die Leiche. „Vor ihm.“

Celia reißt unterdessen eine Seite aus ihrem Notizbuch. Sie erkennen nur drei Wörter: Feuer, Zeuge und Zahlung.

Geheimnisse unter dem Weingut

Der Messingschlüssel öffnet die schmale Tür hinter der Bar. Steinstufen führen in die Dunkelheit hinab, aus der Ihnen der Geruch von Erde, Rauch und altem Eichenholz entgegenzieht.

Niemand bietet an, voranzugehen. Also sehen alle Sie an.

Der Westkeller trägt noch immer die Narben des Feuers. Ganz hinten steht unter der Kellerglocke ein Schreibtisch. Darauf warten sechs Umschläge, jeder mit dem Namen eines Gastes beschriftet.

Celia öffnet ihren. Darin liegt ein Foto, das sie bei einem Treffen mit Lucien an einem Bahnhof zeigt. Hugos Umschlag enthält Laborergebnisse zu seinem preisgekrönten Jahrgang. Dr. Pike findet die Kopie eines gefälschten ärztlichen Berichts.

Evelyn öffnet ihren Umschlag nicht.

„Was hatte er gegen Sie in der Hand?“, fragen Sie.

Sie hält den Umschlag über eine Kerzenflamme.

„Jetzt nichts mehr.“

Eine Botschaft des Toten

Theo findet unter dem Schreibtisch ein Aufnahmegerät. Luciens Stimme erfüllt den Keller.

„Wenn ihr das hört, hat einer von euch endlich getan, was die anderen sich nur vorgestellt haben.“

Niemand atmet.

„Die letzte Flasche war nie wegen des Weins wertvoll. In ihrem Korken befand sich ein Schlüssel. Er öffnet das Fach unter diesem Schreibtisch. Darin liegt der Beweis, wer das Feuer gelegt und wer daran verdient hat.“

Mit einem Klicken endet die Aufnahme.

Mara nimmt die Flasche, die Hugo mit nach unten gebracht hat. Der Korken müsste noch auf dem Boden des Verkostungsraums liegen.

Stattdessen öffnet Hugo seine Hand. Der Korken liegt auf seiner Handfläche.

„Ich dachte, er könnte wichtig sein.“

Dr. Pike schneidet ihn in der Mitte durch. Nichts fällt heraus. Der Korken ist massiv.

Mara starrt ihn an. „Das ist nicht der Korken, den ich gezogen habe.“

Jemand hat ihn ausgetauscht, nachdem Lucien zusammenbrach.

Eine letzte Frage

Über Ihnen fällt die Kellertür ins Schloss.

In der Stille beginnt sich die Glocke zu bewegen. Einmal. Zweimal. Dreimal.

Dann hallen Schritte durch den Verkostungsraum.

Jemand anderes ist in Bellamere.

Oder einer der Gäste war nie die Person, für die er sich ausgab.

Sie haben einen toten Weingutbesitzer, einen verschwundenen Korken, sechs Erpresserbriefe und ein Feuer, das seit Jahren auf die Enthüllung der Wahrheit wartet.

Wer hob das letzte Glas in dem Wissen, dass Lucien Vale es niemals leeren würde?

Machen Sie aus der Geschichte Ihr eigenes Krimidinner mit Weinprobe

Hier verlassen wir Bellamere: Der Keller ist verschlossen, die Gäste beobachten einander und die Wahrheit bleibt irgendwo zwischen der letzten Flasche und der ersten Lüge verborgen.

Wenn Ihnen dieser Ausflug in die Geschichte gefallen hat, macht unser Wine Tasting Murder Mystery den gesamten Abend zu einer Ermittlung. Das Spiel versetzt die Gäste in eine elegante Präsentation auf einem Weingut, ein Erntefest oder eine private Verkostung, bei der vielschichtige Motive, Geheimnisse und Gerüchte aus den Reben eine Feier in einen Tatort verwandeln.

Unsere druckbaren und digitalen Versionen eignen sich für Gruppen mit 4 bis 8, 4 bis 14 oder 4 bis 20 Personen. Die Spielleitung kann mitspielen, die Materialien stehen direkt nach dem Kauf bereit und das Spiel funktioniert sowohl vor Ort als auch per Videoanruf. Enthalten sind ein Leitfaden für die Spielleitung, Charakterrollen, Beweise, Moderationstexte, Einladungen und Materialien für die Schlussabstimmung.

Für Gruppen mit bis zu 20 Erwachsenen ist außerdem eine physische Box erhältlich. Sie bietet einen mittleren Schwierigkeitsgrad, etwa 1,5 bis 3 Stunden Spielzeit, flexible Rollen und einen wiederspielbaren Aufbau, bei dem sich die Tatperson ändern kann.

So schaffen Sie die richtige Weingut-Atmosphäre

Für ein Krimidinner mit Weinprobe brauchen Sie kein echtes Weingut. Ein Esstisch, ein paar Flaschen, warmes Licht und eine fesselnde Geschichte schaffen auch zu Hause die passende Kulisse.

Setzen Sie bei den Details auf Eleganz statt Überfülle. Probieren Sie Kerzenlicht, Akzente mit Weinranken, schlichte Platzkarten und klassische Musik oder entspannten Jazz. Die Geheimnisse und Beschuldigungen der Figuren sorgen anschließend für die eigentliche Atmosphäre. Diese Gestaltungsideen finden Sie auch in den Hinweisen zu unserem Wine Tasting-Spiel.

Auch die Kostüme dürfen unkompliziert bleiben. Denken Sie an lässigen Weingut-Look, eleganten Weinland-Stil oder Abendkleidung mit einem auffälligen Accessoire. Verkleidungen sind zwar freiwillig, doch ein Schal, eine Jacke, eine markante Halskette oder ein dramatischer Hut helfen Gästen oft, in ihre Rolle zu finden.

Häufig gestellte Fragen

Eignet sich ein Krimidinner mit Weinprobe für Paare?

Ja, besonders für ein Doppeldate oder eine kleine Freundesgruppe. Die kleinste Version beginnt bei vier Personen und passt damit gut zu Geburtstagen im kleinen Kreis und entspannten Abenden unter Erwachsenen.

Wie lange sollte der Abend dauern?

Planen Sie für eine durchschnittliche Gruppe etwa zwei Stunden ein – oder bis zu drei Stunden, wenn Sie Essen, Verkostungsrunden und viel Rollenspiel ergänzen.

Müssen alle Wein trinken?

Nein. Alkoholfreier Wein, prickelnde Getränke und Mocktails passen genauso gut. Das Geheimnis steckt in den Figuren und Hinweisen – nicht im Inhalt des Glases.

Kann die Spielleitung selbst verdächtig sein?

Ja. Bei unseren Wine Tasting-Formaten kann die Spielleitung mitspielen, statt außerhalb der Ermittlung zu bleiben.

Ihr Fall wartet

Ein großartiges Rätsel beginnt, bevor der erste Hinweis auftaucht. Es beginnt in dem Moment, in dem die Gäste einen Raum betreten und spüren, dass jeder Mensch am Tisch mit einem Geheimnis gekommen ist.

Schenken Sie also die Getränke ein, dimmen Sie das Licht und wählen Sie Ihre Verdächtigen mit Bedacht. Tauchen Sie anschließend in eines unserer Krimispiele ein und übernehmen Sie selbst die Ermittlungen.

Denken Sie nur an die Lektion des Weinguts Bellamere: Der letzte Toast ist selten einfach nur ein Toast.

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