Si nunca has asistido a una fiesta de misterio y asesinato, quizá te estés preguntando cómo funcionan. ¿Qué tienes que hacer? ¿Cómo son? Pues has llegado al lugar adecuado, porque te contaremos todo lo que necesitas saber.
En primer lugar, hay distintos tipos de fiestas de misterio y asesinato. Muchas empresas organizan este tipo de fiestas, que a menudo son eventos corporativos gestionados y coordinados por hoteles o negocios. Aunque se anima a acudir disfrazado, no es obligatorio y en estos eventos no tienes por qué interpretar tú mismo un personaje. Se contratará a actores para interpretar a los distintos personajes y tendrás la oportunidad de interrogarlos e intentar resolver el crimen. Asistir a estos eventos puede resultar caro; la organización ofrece una cena de tres platos o cócteles de bienvenida y los actores son profesionales remunerados. Aunque son divertidos, no siempre están al alcance de todos, por eso muchas personas prefieren los juegos de misterio y asesinato que puedes comprar y organizar en casa. Estos juegos permiten que todos participen e interpreten un personaje mientras intentan resolver el crimen.
Cuando tú o la persona que organiza decidís celebrar una fiesta de misterio y asesinato, lo primero es elegir un juego. Se pueden comprar en caja y enviártelo directamente, o también se pueden adquirir y descargar en formato digital. Estas cajas o paquetes de juego contienen todo lo que necesitas, lo que hace que montarlos sea mucho más fácil.
¿Qué hay en la caja?

Una guía del anfitrión, instrucciones detalladas para el anfitrión: te explicará los personajes, enumerará todas las pruebas y te dará una guía paso a paso de las distintas rondas y de lo que necesitas preparar.
Archivos de audio y vídeo, estos contienen diálogos o animaciones que se pueden reproducir para los invitados al comienzo de cada ronda. Este es el detective que presentará a todos el caso y explicará los detalles de lo que está ocurriendo.
Pruebas, normalmente se revelan 1 o 2 pruebas en cada ronda; la caja o paquete del juego contendrá copias de todas las pruebas que deban revelarse en distintos momentos de la partida, y la guía del anfitrión te dirá cuándo hacerlo.
Libretos de personaje, cada personaje que puedes interpretar en el juego tendrá su propio libreto, y estos libretos contienen toda la información que necesitarán para disfrutar de la fiesta: todo lo que necesitan saber sobre su personaje, una lista de preguntas que pueden hacer a otros personajes y diálogos para responder a las preguntas que les hagan. Se reparten al comienzo de la fiesta.
Lista de personajes, aquí se enumerarán todos los personajes y se ofrecerá un breve resumen de quiénes son, con algunas sugerencias de vestuario para dar a los invitados una idea de a quién interpretarán cuando lleguen.
Antes de la fiesta

Una vez que han elegido el juego y han decidido a quién invitar, el anfitrión deberá revisar la lista de personajes y decidir quién interpretará a cada uno. Un buen anfitrión hará esto antes del juego; algunos prefieren dejar que los invitados elijan sus propios personajes, pero esto puede generar conflictos y no da tiempo a la gente para prepararse para el evento. Es mucho mejor recibir tu personaje con antelación; si sabes quién eres, cómo eres y tienes una idea de qué tipo de ropa necesitarás con antelación, tu preparación será mucho más fácil. Si tu anfitrión no te ha asignado un personaje, siempre puedes ponerte en contacto con él y pedirle que te asigne uno o, como mínimo, que te dé más contexto sobre lo que tienes que hacer.
No necesitas aprenderte un guion; se te entregará un libreto cuando llegues, así que lo único de lo que tienes que preocuparte antes de la fiesta es de qué llevará puesto tu personaje y si se espera que lleves comida o bebida o si el anfitrión lo proporciona todo. Si no estás seguro de qué se espera de ti, consúltalo con tu anfitrión.
A la llegada

Al llegar a la fiesta, el anfitrión te entregará tu libreto de personaje; contendrá toda la información sobre tu personaje, quién es, qué piensa y qué tiene que decir en cada momento. Un libreto bien escrito te dirá todo lo que necesitas para llevar el evento sin problemas. Las fiestas de misterio y asesinato tienen distintas rondas, y tu libreto estará dividido en secciones con marcas que te indicarán cuándo debes dejar de leer antes de que empiece cada ronda. Un buen anfitrión también indicará cuándo debes leer la información de cada sección y cuándo debes parar.
Consulta con tu anfitrión si debes llegar “en personaje” o si puedes llegar como tú mismo y luego él o ella indicará un “inicio” cuando hayan llegado todos. Los juegos de Masters of Mystery se pueden volver a jugar, con un asesino distinto; por eso recomendamos que la gente llegue como ella misma y que luego el anfitrión indique el “inicio” y comience el juego. Una vez tengas tu libreto de personaje, puedes leer sobre tu personaje y cuál era su relación con la víctima; esto estará en la primera página de tu libreto. Cuando hayas leído esta parte, para.
Antes de que empiece la partida, el anfitrión habrá escrito letras o números en hojas de papel (según cuántos invitados haya), las habrá doblado y puesto en una caja o un sombrero. Cuando hayan llegado todos, el anfitrión pedirá a cada uno que escoja un número o una letra, haciendo que el asesino se elija de forma completamente aleatoria.
Tendrás que recordar tu número o letra, ya que indicará el orden en que las cosas se “revelan” al final de la partida. Solo el asesino sabrá quién es. La forma más fácil de hacerlo como anfitrión es escribir simplemente “asesino” en una de las hojas de papel y meterla con las letras o números para que pueda salir al azar.
En los libretos de personaje que proporciona Masters of Mystery, hay 2 respuestas distintas que tu personaje puede dar a las preguntas que le hagan en cada sección: una respuesta “culpable” o una respuesta “inocente”. Si eres el asesino, lees las respuestas “culpables”; si no eres el asesino, lees las respuestas “inocentes”.
Ronda uno: presentaciones, conocer a los jugadores
Una vez que la partida ha comenzado, debes mantenerte en tu personaje durante todo el evento. La primera ronda consistirá en conocer a tu personaje y a los demás personajes. Un buen anfitrión te dirá cuándo pasar página y leer la siguiente parte. Luego el anfitrión reproducirá el primer archivo de audio o vídeo, que presenta a los personajes al detective e informa a todos de que ha habido un asesinato.
Después, cada jugador se presentará al resto de invitados. Lee la presentación guionizada en personaje, cuando se te indique (normalmente en la página siguiente a la descripción de tu personaje). Quienes se sientan más seguros pueden improvisar un poco, pero no te preocupes si no te ves con confianza; toda la información que necesitas decir está guionizada.
Ejemplo: “Buenas noches, bueno, no es precisamente una buena noche, ¿verdad? Vaya asunto todo esto, ¿no? Yo solo esperaba un viaje tranquilo por Europa, algo de descanso y recreo muy necesario antes de volver a casa y reincorporarme al ejército. No puedo decir que el fallecido me cayera especialmente bien; tenía una actitud que no me gustaba y me parecía turbio. Pero no gustarte alguien y asesinar a alguien son cosas muy distintas”
Como las presentaciones pueden ser muy rápidas, Masters of Mystery ha añadido una ronda de rumores a sus juegos; es un pequeño extra que los jugadores hacen después de presentarse, en la que los personajes propagan algún cotilleo que han oído sobre otro personaje. Esto da al resto de jugadores la oportunidad de saber algo sobre otro personaje y desvía la sospecha de tu personaje hacia el de otra persona. De nuevo, puedes improvisar si te sientes capaz o simplemente ceñirte a lo escrito.
Ejemplo: “Creí leer en algún sitio que el coronel estaba desaparecido en combate; su avión se estrelló en algún lugar de Suiza, y nadie encontró rastro de él hasta después de que terminara la guerra.”
Suele ser un buen momento para servir bebidas o canapés mientras todos se relajan en sus papeles. Puede ser hora de mezclarse y cotillear, en personaje si quieres o simplemente reflexionando sobre tu personaje y lo que has oído.
Ronda dos: primera ronda de preguntas
Después de las presentaciones y de que hayan circulado los rumores, llega el momento de la primera ronda de preguntas. El anfitrión reproducirá la siguiente parte del audio o vídeo del detective, se revelará la primera prueba o pruebas y aprenderás algo más sobre la víctima. Un buen anfitrión entonces te dirá que pases página y leas la siguiente parte.
Cada personaje puede hacer una pregunta a otro personaje. En la página se facilita una lista de preguntas y a quién hacerlas.
Ejemplo: Se le oyó discutir con alguien antes, ¿sobre qué era la discusión?
Cuando le hacen una pregunta a tu personaje tienes 2 opciones. Si eres el asesino, leerás la respuesta de la parte inferior de la página, en la casilla “culpable”; si no eres el asesino, leerás la respuesta de la casilla “inocente”. Hay diferencias sutiles entre las respuestas para dar pistas a los demás sobre si eres culpable o no.
Una vez que todos han tenido ocasión de hacer una pregunta y responder a una pregunta, la ronda llega a su fin. Si estás jugando a esto como una cena, ahora es un buen momento para servir los entrantes o el primer plato y/o hacer una pausa y reflexionar sobre lo que has aprendido hasta ahora; toma notas si quieres.
Ronda tres: segunda ronda de preguntas

La segunda ronda de preguntas comenzará con el anfitrión reproduciendo la siguiente parte de audio o vídeo del detective; aprenderás un poco más sobre el caso y el detective revelará nuevas pruebas, lo que, por supuesto, influye en las preguntas que se hacen.
Una vez más, cada personaje tendrá la oportunidad de hacerle una pregunta a otro personaje y, a su vez, se le hará una pregunta. El mismo formato que en la ronda anterior: si eres el asesino, leerás la respuesta en la casilla “culpable”; si no eres el asesino, leerás la respuesta en la casilla “inocente”.
Después de que todos hayan hecho y respondido una pregunta, es un buen momento para servir el segundo plato o la comida principal y/o aprovechar para poner al día tus notas. Si a estas alturas te sientes más seguro (que esperamos que sí), es un momento estupendo para charlar en personaje con los demás, quizá pedirles que repitan información si hay algo que no te quedó claro o simplemente improvisar un poco, pero no te preocupes si no es así.
Ronda cuatro: tercera ronda de preguntas
Ahora llega el momento de la ronda final de preguntas. El anfitrión reproducirá la siguiente parte del audio o vídeo del detective y revelará la última prueba. Ahora es el momento de hacer las preguntas finales. Tendrás que hacer una pregunta a un personaje y responder una última pregunta, leyendo la sección “culpable” o “inocente”.
Una vez hecho esto, es un buen momento para revisar tus notas, examinar de nuevo las pruebas si lo necesitas, pedir aclaraciones sobre cualquier cosa que no tengas clara de lo que hayan dicho los demás personajes y/o tomar el último plato o el postre.
Conclusiones y declaraciones finales
Bien hecho, ya casi has llegado. Se han revelado todas las pruebas y se han hecho todas las preguntas; ahora es el momento de hacer vuestras acusaciones. Hay varias maneras de hacerlo. El anfitrión puede simplemente pedir que todos levanten la mano y anotar los números, o podéis escribir vuestras acusaciones en una hoja de papel que luego recogerá el anfitrión y repasará con todos vosotros.
Es hora de descubrir quién fue el culpable, aquí es donde entran en juego tus números/letras del comienzo de la partida. En la parte trasera de tus libretos de personaje habrá una declaración final; con el mismo formato que las preguntas de la ronda anterior, tendrás 2 declaraciones: una “culpable” y una “inocente”. Empezando por la persona que tiene escrito “1” o “A” en su papel, vais recorriendo la sala y, por turnos, leéis vuestra declaración “inocente”. También es un buen momento para divertirse un poco y, en personaje, burlarse de las personas que pensaban que eras tú.
La última persona en pronunciar su declaración final será el asesino. Si eres tú, es un gran momento para darle dramatismo, leer tu declaración “culpable” con pasión y furia, explicando por qué lo hiciste, por qué crees que se lo merecen y riéndote de ello. ¿Escaparás? ¿O te irás en silencio? Puede que el anfitrión tenga un plan para cómo quiere que termine el juego, así que sigue su propuesta y, sobre todo, diviértete. ¿Alguien pensó que eras tú? ¿O te saliste con la tuya?

Después del juego
Una vez terminado el juego, revelado el asesino y tras haber escapado o sido detenido, puedes dejar tu personaje; ahora es un momento estupendo para relajarte, tomar algo y comentar cómo fue la partida y cómo te pareció que salió.
A veces a la gente le gusta organizar una pequeña ceremonia de premios. Es un buen momento para repartir certificados, medallas, trofeos o incluso pequeños premios divertidos. ¿Ganó el asesino? ¿Consiguió evitar de forma convincente que lo declararan culpable? ¿Quién fue el mejor detective? ¿Alguien adivinó correctamente quién era el asesino?
Otros premios:
- ¿Quién parecía más culpable? ¿Quién recibió más votos como asesino cuando en realidad no lo era?
- ¿Quién fue el mejor manteniéndose en personaje? ¿Quién fue el más seguro y creíble?
- ¿Quién tuvo el mejor disfraz de la noche?
Puedes inventar todo tipo de premios distintos; un buen anfitrión intentará asegurarse de que todos se lo hayan pasado bien y de que todos sientan que han conseguido algo. Recuerda que los juegos de Masters of Mystery se pueden volver a jugar, así que como anfitrión siempre puedes organizar este evento de nuevo con personajes diferentes y un asesino distinto. También puedes ver nuestra amplia selección de juegos y temas. ¡Feliz investigación!





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