Se non hai mai partecipato a un giallo omicidio, forse ti stai chiedendo come funzionano. Cosa bisogna fare? Come sono? Beh, sei nel posto giusto perché ti spiegheremo tutto quello che devi sapere.

Innanzitutto, esistono diversi tipi di feste giallo omicidio. Molte aziende organizzano una festa giallo omicidio, spesso si tratta di eventi aziendali organizzati e gestiti da hotel o imprese. Anche se il travestimento è incoraggiato non è obbligatorio e, in questi eventi, non devi per forza interpretare un personaggio. Gli attori vengono ingaggiati per interpretare i diversi personaggi e tu avrai la possibilità di interrogarli e cercare di risolvere il crimine. Partecipare a questi eventi può essere costoso: l’organizzazione offre una cena di tre portate o cocktail all’arrivo e gli attori sono professionisti pagati. Pur essendo divertenti, non sono sempre accessibili a tutti, ed è per questo che molti preferiscono i giochi giallo omicidio che si possono acquistare e gestire a casa. Questi giochi permettono a tutti di partecipare e interpretare un personaggio mentre cercano anche di risolvere il crimine.

Quando tu o chi organizza decidete di ospitare una festa giallo omicidio, la prima cosa da fare è scegliere un gioco. Questi possono essere acquistati in scatola e spediti direttamente a te, oppure possono essere acquistati e scaricati digitalmente. Questi box/pacchetti di gioco forniscono tutto ciò di cui hai bisogno, il che rende la gestione molto più semplice.

 

Cosa c’è nella scatola?

Una guida per l'organizzatore, istruzioni dettagliate per l’organizzatore: ti parlerà dei personaggi, elencherà tutte le prove e ti darà una guida passo passo dei diversi round e di ciò che devi preparare.

File audio/video, contengono dialoghi o animazioni che possono essere riprodotti per gli ospiti all’inizio di ogni round. Questo è il detective che presenterà a tutti il caso e spiegherà i dettagli di ciò che sta succedendo.

Prove, di solito c’è 1 o 2 elementi di prova che vengono rivelati in ogni round; il box/pacchetto di gioco conterrà copie di tutte le prove che devono essere svelate nei vari momenti della partita e la guida per l'organizzatore ti dirà quando mostrarle.

Libretti dei personaggi, ogni singolo personaggio che puoi interpretare nel gioco avrà il proprio libretto, che contiene tutte le informazioni necessarie per godersi la festa, tutto ciò che deve sapere sul proprio personaggio, un elenco di domande da porre agli altri personaggi e il testo per rispondere alle domande che potrebbero ricevere. Vengono distribuiti all’inizio della festa.

Elenco dei personaggi, qui verranno elencati tutti i personaggi e verrà fornito un breve riepilogo di chi sono, con alcuni suggerimenti per il costume così da dare agli ospiti un’idea di chi interpreteranno quando arriveranno.

 

Prima della festa

Una volta scelto il gioco e deciso chi invitare, l’organizzatore dovrà dare un’occhiata alla lista dei personaggi e decidere chi interpreterà ciascun personaggio. Un buon organizzatore lo farà prima della partita: alcuni preferiscono lasciare che siano gli ospiti a scegliere il proprio personaggio, ma questo può creare qualche conflitto e non dà alle persone il tempo di prepararsi per l’evento. È molto meglio ricevere il personaggio in anticipo: se sai chi sei, com’è il tuo personaggio e hai un’idea di cosa dovrai indossare, la preparazione sarà molto più semplice. Se l’organizzatore non ti ha assegnato un personaggio, puoi sempre contattarlo e chiedergli di assegnartene uno o, almeno, di darti più contesto su ciò che devi fare.

Non devi imparare un copione: ti verrà dato un libretto quando arrivi, quindi l’unica cosa di cui devi preoccuparti prima della festa è cosa indosserà il tuo personaggio e se è previsto che tu porti cibo o bevande oppure se l’organizzatore fornirà tutto. Se non sei sicuro di cosa ci si aspetti da te, chiedi all’organizzatore.

 

All’arrivo

All’arrivo alla festa, l’organizzatore ti consegnerà il libretto del tuo personaggio: conterrà tutte le informazioni sul tuo personaggio, chi è, cosa pensa e cosa deve dire e quando. Un libretto del personaggio ben scritto ti dirà tutto ciò che ti serve per affrontare l’evento. Le feste giallo omicidio si svolgono in diversi round e il tuo libretto sarà suddiviso in sezioni con indicatori che ti diranno quando smettere di leggere prima dell’inizio di ogni round. Un buon organizzatore indicherà anche quando devi leggere le informazioni di ciascuna sezione e quando devi fermarti.

Chiedi all’organizzatore se devi arrivare “in character” oppure se puoi arrivare come te stesso e poi ti indicherà un “time in” una volta arrivati tutti. I giochi Masters of Mystery sono rigiocabili, con un assassino diverso; per questo consigliamo di lasciare che le persone arrivino come se stesse e poi l’organizzatore indicherà un “time in” e il gioco avrà inizio. Una volta ricevuto il libretto del tuo personaggio, puoi leggere chi è il tuo personaggio e qual era il suo legame con la vittima: lo troverai nella prima pagina del libretto. Una volta letto questo, fermati.

Prima che il gioco inizi, l’organizzatore avrà scritto lettere o numeri su fogli di carta (in base a quanti ospiti ci sono), li avrà piegati e messi in una scatola o in un cappello. Una volta arrivati tutti, l’organizzatore chiederà a ciascuno di scegliere un numero o una lettera, rendendo l’assassino una scelta del tutto casuale.

Devi ricordare il tuo numero o la tua lettera, perché indicherà l’ordine in cui le cose vengono “svelate” alla fine del gioco. Solo l’assassino saprà di esserlo. Il modo più semplice per l’organizzatore è scrivere semplicemente “assassino” su uno dei fogli e metterlo insieme alle lettere o ai numeri, così potrà essere scelto a caso.

Nei libretti dei personaggi forniti da Masters of Mystery ci sono 2 risposte diverse che il tuo personaggio può dare alle domande poste in ogni sezione: una risposta “colpevole” o una risposta “innocente”. Se sei l’assassino, leggi le risposte “colpevoli”; se non sei l’assassino, leggi le risposte “innocenti”.

 

Round uno: presentazioni, conoscere i giocatori

Una volta iniziato il gioco, devi mantenere il tuo personaggio per tutta la durata dell’evento. Il primo round servirà a conoscere il tuo personaggio e gli altri personaggi. Un buon organizzatore ti dirà quando voltare pagina e leggere la parte successiva. Poi l’organizzatore farà partire il primo file audio/video, che presenta i personaggi al detective e informa tutti che c’è stato un omicidio.

Poi ogni giocatore si presenterà agli altri ospiti. Leggi la presentazione scritta restando nel personaggio, quando ti viene chiesto di farlo (di solito si trova nella pagina successiva alla descrizione del personaggio). Chi si sente più sicuro può scegliere di improvvisare un po’, ma non preoccuparti se non ti senti sicuro: tutte le informazioni che devi comunicare sono già scritte per te.

Esempio: “Buonasera, beh, non proprio una buona sera, vero? Un affare terribile, tutto questo, non è vero? Speravo solo in un tranquillo viaggio attraverso l’Europa, un po’ di riposo e svago molto necessari prima di tornare a casa e rientrare nell’esercito. Non posso dire di aver particolarmente apprezzato la vittima; aveva un certo atteggiamento e lo trovavo losco. Ma non gradire qualcuno e uccidere qualcuno sono due cose molto diverse.”

Poiché le presentazioni possono essere molto rapide, Masters of Mystery ha aggiunto un round di pettegolezzi ai suoi giochi: è una piccola cosa in più che i giocatori fanno dopo essersi presentati, in cui i personaggi diffondono un po’ di gossip che hanno sentito su un altro personaggio. Questo dà agli altri giocatori la possibilità di scoprire qualcosa su un altro personaggio e di spostare i sospetti dal tuo personaggio a quello di qualcun altro. Anche qui puoi improvvisare se te la senti, oppure limitarti a ciò che è scritto.

Esempio: “Credevo di aver letto da qualche parte che il colonnello era disperso, il suo aereo è caduto da qualche parte in Svizzera e nessuno ha trovato traccia di lui fino alla fine della guerra.” 

Di solito questo è un buon momento per servire drink o canapé mentre tutti si rilassano nei propri ruoli. Può essere il momento di socializzare e fare pettegolezzi, restando nel personaggio se vuoi, oppure semplicemente riflettendo sul tuo personaggio e su ciò che hai sentito.

 

Round due: primo turno di domande

Dopo le presentazioni e la diffusione dei pettegolezzi è il momento del primo turno di domande. L’organizzatore farà partire il successivo segmento audio/video del detective, verrà rivelato il primo elemento o i primi elementi di prova e imparerai qualcosa in più sulla vittima. Un buon organizzatore ti dirà poi di voltare pagina e leggere la parte successiva.

Ogni personaggio può fare una domanda a un altro personaggio. Nella pagina viene fornito un elenco di domande e di chi rivolgerle.

Esempio: sei stato sentito litigare con qualcuno prima, di cosa si trattava?

Quando al tuo personaggio viene posta una domanda hai 2 opzioni. Se sei l’assassino leggerai la risposta in fondo alla pagina nel riquadro “colpevole”; se non sei l’assassino leggerai la risposta nel riquadro “innocente”. Ci sono sottili differenze tra le risposte per lasciare intuire agli altri se sei colpevole o meno.

Una volta che tutti hanno avuto la possibilità di fare una domanda e di rispondere a una domanda, il round termina. Se stai giocando a questo gioco come cena, questo è un buon momento per servire gli antipasti o la prima portata e/o fare una pausa per riflettere su ciò che avete imparato finora, prendendo magari qualche appunto.

 

Round tre: secondo turno di domande

Murder Mystery Party Guests

Il secondo turno di domande inizierà con l’organizzatore che fa partire un altro segmento audio/video del detective: imparerai un po’ di più sul caso e il detective rivelerà nuove prove, influenzando naturalmente le domande che verranno poste.

Ancora una volta, ogni personaggio avrà la possibilità di fare una domanda a un altro personaggio e di ricevere a sua volta una domanda. Lo stesso formato del round precedente: se sei l’assassino leggerai la risposta nel riquadro “colpevole”; se non sei l’assassino leggerai la risposta nel riquadro “innocente”.

Dopo che tutti avranno posto e risposto a una domanda, è un buon momento per servire il secondo piatto o il pasto principale e/o usare il tempo per aggiornare i propri appunti. Se a questo punto ti senti più sicuro di te (e speriamo di sì), è un ottimo momento per chiacchierare nel personaggio con gli altri, magari chiedere loro di ripetere qualche informazione se c’è qualcosa che non hai capito bene o semplicemente divertirti improvvisando, ma non preoccuparti se non ti senti pronto.

 

Round quattro: terzo turno di domande

È ora del round finale di domande. L’organizzatore farà partire il successivo frammento audio/video del detective e rivelerà l’ultima prova. È il momento di fare le domande finali. Potrai fare una domanda a un personaggio e rispondere a un’ultima domanda, leggendo la sezione “colpevole” o “innocente”.

Una volta completato questo passaggio, è un buon momento per rivedere gli appunti, esaminare di nuovo le prove se necessario, chiarire qualsiasi cosa non ti sia del tutto chiara di ciò che hanno detto gli altri personaggi e/o gustare l’ultimo piatto o il dessert.

 

Conclusioni e dichiarazioni finali

Complimenti, ci sei quasi. Tutte le prove sono state rivelate e tutte le domande sono state fatte, ora è il momento di formulare le accuse. Ci sono diversi modi per farlo. L’organizzatore può semplicemente chiedere a tutti di alzare la mano e annotare i numeri, oppure potete scrivere tutti le vostre accuse su un foglio che l’organizzatore raccoglierà e poi esaminerà con voi.

Esempio: accuso ___________________ di aver ucciso Raymundo Masetti. Credo che il loro movente fosse _______________________________________
 

È il momento di scoprire chi è stato, è qui che entrano in gioco i numeri/le lettere che hai ricevuto all’inizio del gioco. Sul retro dei libretti dei personaggi ci sarà una dichiarazione finale: nello stesso formato delle domande del round precedente avrai 2 dichiarazioni, una “colpevole” e una “innocente”. Partendo dalla persona sul cui foglio c’è scritto “1” o “A”, si va in giro per la stanza e a turno si legge la propria dichiarazione “innocente”. Questo è anche un buon momento per divertirsi un po’ e prendere in giro, restando nel personaggio, chi pensava fossi tu.  

L’ultima persona a pronunciare la propria dichiarazione finale sarà l’assassino. Se sei tu, è un ottimo momento per farne una grande scena, leggere la tua dichiarazione “colpevole” con passione e rabbia, spiegare perché l’hai fatto, perché pensi che se lo meritassero e riderci sopra. Scapperai? O te ne andrai in silenzio? L’organizzatore potrebbe avere un piano per il finale del gioco, quindi assecondalo e, soprattutto, divertiti. Qualcuno pensava fossi tu? O te la sei cavata?

 

Dopo il gioco

Una volta finito il gioco, rivelato l’assassino e dopo che questo è fuggito o stato arrestato, puoi uscire dal personaggio: è il momento perfetto per rilassarti, bere qualcosa e chiacchierare del gioco e di come è andata.

A volte alle persone piace organizzare una piccola cerimonia di premiazione. È un buon momento per distribuire certificati, medaglie, trofei o anche solo piccoli premi simpatici. L’assassino ha vinto? È riuscito con convinzione a evitare che lo trovassero colpevole? Chi è stato il miglior investigatore? Qualcuno ha indovinato correttamente chi fosse l’assassino?

Altri premi:-

  •  Chi sembrava più colpevole? Chi ha ricevuto più voti come assassino pur non essendo davvero l’assassino?  
  • Chi è stato il migliore a restare nel personaggio? Chi era il più sicuro di sé e convincente?
  • Chi aveva il miglior costume della serata?

Puoi inventare ogni tipo di premio diverso: un buon organizzatore cercherà di assicurarsi che tutti si siano divertiti e che tutti sentano di aver ottenuto qualcosa. Ricorda che i giochi Masters of Mystery sono rigiocabili, quindi come organizzatore puoi sempre ripetere questo evento con personaggi diversi e un assassino diverso. Puoi anche vedere la nostra ampia selezione di giochi e temi. Buona investigazione!

 

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