¿Estás pensando en organizar tu propia cena de misterio y asesinato? Tanto si estás creando tu propio juego de misterio y asesinato como si buscas un kit de juego, quizá te preguntes qué componentes hacen que un juego sea estupendo. Hay 6 elementos esenciales en un juego de misterio y asesinato. Te los explicamos.
Los elementos de un buen juego de misterio y asesinato son:- Tema
- Personajes
- Trama: preparación de la escena del crimen
- Pistas y pruebas
- Votación y solución
- Premios y galardones
Estos elementos se entrelazan a lo largo de todo el juego y garantizarán que tu misterio y asesinato cena fiesta sea un éxito. Sigue leyendo mientras analizamos cada elemento con más detalle.
Temas

Un tema de misterio y asesinato da forma al ambiente general de la fiesta e inspira el resto de los elementos del juego. Es el primer paso para organizar una cena de misterio y asesinato. Lo primero que debes hacer al planificar una fiesta de misterio y asesinato es elegir tu tema.
Al elegir un tema, piensa en tus invitados y en los intereses que compartís, en la estación del año y en el tipo de evento: corporativo, despedida de fin de año, fiesta de cumpleaños, etc. Para inspirarte, te recomendamos hacer una lista de ideas: películas favoritas, series, libros, décadas de moda preferidas, deportes y lugares geográficos.
Como anfitrión de un misterio y asesinato, eres tú quien tiene el control total de la creación del tema; sin embargo, hemos visto que los temas que conectan con los intereses comunes de tus invitados son los más divertidos. El tema también influirá en la trama, los personajes, la preparación, los disfraces, la decoración y las opciones de comida. Crear tu propio juego de misterio y asesinato o usar un kit de juego de misterio y asesinato: te recomendamos tener una visión clara desde el principio.
Algunos temas populares ahora mismo son:
- Locura de los años 20: temas de gánsteres y El gran Gatsby
- James Bond – Casino Royale
- Zombis, vampiros (sobrenatural)
- Misterio de Sherlock Holmes
- El Lejano Oeste
- Piratas
- Crucero
- Mansión encantada
- Harry Potter
- El fantasma de la ópera
- Hollywood de los 80
- Temas tropicales
- Travesuras navideñas
Trama
Una gran ventaja de usar kits de juego de misterio y asesinato es que incluyen un guion completamente desarrollado. En Masters of Mystery, ofrecemos este guion en formato escrito o en vídeo. En lugar de leerlo como un relato, intentamos integrarlo en el juego de misterio en vivo y ofrecer discursos de detective para sumergirse en la trama.
Si estás pensando en hacer un juego de misterio y asesinato DIY, los relatos de misterio y asesinato están disponibles online y te ahorrarán tiempo de preparación. Sin embargo, si quieres intentar escribir la trama desde cero, eso también está perfectamente bien y puede ser una experiencia creativa.
Hay dos tipos de tramas: con guion e interactivas o de libre juego. En un juego de misterio y asesinato con guion, los jugadores leen sus líneas, que tú has preparado o que incluye tu kit. Es un juego más ágil, pero requiere más trabajo por tu parte.
En los juegos de misterio y asesinato interactivos y en el guion de libre juego no hay un texto fijo. Generalmente hay un esquema y un contexto para el misterio, pero, en su mayor parte, los invitados son libres de interactuar entre sí sin guiones.
Nuestra experiencia en Masters of Mystery nos demuestra que los juegos de misterio y asesinato interactivos son más fluidos y permiten a tus invitados cierta libertad creativa para influir en el juego y motivarlos a resolver el misterio o a refugiarse en la personalidad de su personaje: el escapismo definitivo.
Las historias de misterio y asesinato pueden ser tan detalladas o sencillas como quieras. Lo importante es que toda incorporación a la trama debe tener un propósito y señalar hacia la exposición del villano. Se trata de una trama clásica de misterio: ¿quién lo hizo? Evita los juegos con información engañosa o atrezzo que distraiga a los invitados de resolver el caso; la sencillez y la brevedad son cruciales. En Masters of Mystery, nuestra jugabilidad defiende que todos los invitados jueguen con honestidad, salvo nuestro villano; establece esta norma desde el principio.
La introducción al asesinato se lee o se reproduce en pantalla antes de que se presenten tus personajes y empiecen a mezclarse. Simplemente aporta el contexto y la información esencial para que los personajes comiencen su investigación. Tu cena de misterio y asesinato debe empezar aquí.
Introducción y tráiler del juego de misterio y asesinato de Gatsby ambientado en los años 20.
Personajes
Cada jugador recibe un cuadernillo de personaje que detalla la ocupación, personalidad, relación con otros personajes y cualquier esqueleto adicional en su armario. Recomendamos enviar estos cuadernillos antes de la fiesta: puedes elegir enviarlos con las invitaciones o después de la confirmación de asistencia de tus invitados.

Una de tus responsabilidades como anfitrión es asignar tus personajes a la lista de invitados. Ten en cuenta que los personajes principales, esenciales para la trama, suelen encajar mejor con invitados extrovertidos. Recuerda: quieres cierto toque dramático para los papeles protagonistas. Los invitados introvertidos son muy bienvenidos y pueden recibir papeles menos importantes.
Un buen detalle podría ser incluir sugerencias de vestuario para cada personaje. Pero asegúrate de llevar un control de tu lista de invitados y reasignar personas si hace falta para que tu misterio pueda desarrollarse como esperas.
En algunos juegos, el asesino puede no saber que es culpable y descubrir su identidad al final del juego junto con el resto de invitados. Según nuestra experiencia, es divertido cuando el asesino conoce su responsabilidad y recurre al engaño y al disimulo. Al introducir la trama, asegúrate de informar a tu asesino de su papel.
Pistas y pruebas
Las pistas y las pruebas se van repartiendo entre los invitados a lo largo de la noche. Las pistas más importantes que debes dar a tus invitados son el motivo y el método. Hemos comprobado que lo mejor es presentarlas por rondas. Nuestros juegos de misterio y asesinato constan de 3 rondas antes de la votación y la revelación, que suelen durar entre 30 y 45 minutos.
La primera ronda consiste en el vídeo o discurso de introducción y en que los invitados se mezclen. Los invitados utilizan las preguntas y la información de los cuadernillos de personajes, pensadas para guiarlos en la dirección correcta.
Nuestra segunda ronda está diseñada para sacar a la luz el motivo del asesinato. Un nuevo discurso de detective enmarca la ronda. Se revela nueva evidencia y nuevas pistas a los jugadores. Una vez más, hay tiempo para que los invitados investiguen por su cuenta, usando como guía las preguntas de sus cuadernillos de personajes.
La ronda final se centra en el método del asesinato. Sigue un formato similar al de las dos anteriores: el discurso del detective, analizar nuevas pruebas relacionadas con el método e interacción entre los jugadores usando preguntas e información de sus cuadernillos. Debes animar a tus invitados a hablar con todos los jugadores. La ronda termina con el discurso final del detective, leído en voz alta o reproducido.
A algunas personas les gusta crear misterios y asesinatos sin ninguna prueba y basarse únicamente en la intuición de los personajes. Depende de cómo quieras organizar y diseñar el juego. Nosotros diseñamos los nuestros basándonos en la experiencia y en las opiniones de los jugadores.
Para más información sobre nuestra forma de jugar visita nuestro sitio web.
Votación y solución

La votación y la solución son dos fases separadas, pero dependen la una de la otra. A menudo, el anfitrión querrá revisar los votos por separado, sobre todo si tiene previsto entregar galardones y premios. La solución debería ser razonablemente fácil de deducir para tus invitados, aunque cada uno de los juegos de Masters of Mystery viene con distintos niveles de dificultad.
Los jugadores necesitan algo de tiempo para rellenar las papeletas de votación, que vienen incluidas en los kits o son fáciles de hacer para quienes prefieran el DIY. Las papeletas indican la sospecha del jugador sobre quién es el asesino. Recomendamos marcar la hora y luego guardar las papeletas en un lugar donde no puedan modificarse. No puedes revelar al asesino hasta que todos hayan votado.
La solución o revelación resulta entretenida cuando se hace de forma dramática. Tendrás que tener a todo el mundo junto. Recomendamos seleccionar a 2 o 3 jugadores para hacer acusaciones; ¡es genial para el dramatismo del juego! Si se acusa a algún jugador inocente, indícale que presente una coartada. Si tu villano del misterio y asesinato es revelado, haz que confiese. Por supuesto, si nadie identifica al villano y el motivo, se leerá o reproducirá la acusación del detective.
Premios y galardones
Dar premios no es un componente esencial de un juego de misterio y asesinato, pero creemos que es una forma estupenda de cerrar el juego, y a tus invitados les encantará. Quizá quieras tener en cuenta la opinión de los jugadores y puedes usar las papeletas para ayudarte a recopilar esta información. Algunas ideas de premios son:
- Mejor detective (primera persona en nombrar al asesino y el motivo)
- Mejor mentiroso (para el villano, si nadie acertó la solución)
- El más probable de cometer un crimen (según el anfitrión, para alguien que no era culpable pero apareció en muchas papeletas)
- Mejor disfraz (según voten los jugadores)
- Mejor interpretación (según voten los jugadores)
Recomendamos ofrecer algún tipo de premio para llevarse a casa. Pueden ser pequeños o grandes y dependen por completo de ti.
Algunos buenos premios incluyen:
- Alcohol
- Chocolate o dulces
- Bolsas de regalo temáticas
- Pequeños objetos relacionados con tu tema
- Equipo de detective: sombrero, catalejo, lupa, bolígrafo y blocs de notas
Todos estos elementos son importantes para asegurarte de que tu cena de misterio y asesinato sea un éxito y resulte divertida. Sin embargo, no olvides que la parte más importante para que tu fiesta sea la mejor posible es asegurarte de que tú y tus invitados disfrutéis del tema, la comida, el juego o las ocurrencias de la fiesta.




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